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セイバーの竹刀について 投稿者:bamboo sword 投稿日:2009/01/06(Tue) 00:18 No.97   
セイバーのタイプ3の私服姿、非常に気に入ってます! そして、最近ステージに道場が追加されましたよね?
私服セイバー+道場とくれば、やっぱり竹刀でしょう! これっきゃありませんよ。

ってことで、セイバーでステージ道場を選ぶと竹刀で戦うということにしてみてはいかがでしょうか?
もちろん、竹刀で宝具を使うのはおかしいので、宝具は禁止。そのかわり、常時能力開放ってことで。(セイバーのやる気MAXみたいな)

これで、弱くなるどころか、むしろ強くなるのでは?


あと、追加キャラに我らが藤ねえを何とかお願いします!!!
是非私服セイバー対藤ねえの道場での竹刀対決を見てみたいのです!

いい加減コマンドリストを埋めていこうよキャンペーン 投稿者:onimura 投稿日:2008/12/01(Mon) 04:33 No.38   
「おいィ?いつまでたってもコマンドリストの名前欄が埋まらないんだが?」というあなた!是非素敵な名前をご提案下さい。
……という訳で、各キャラの技名を募集してみたいと思います。

>募集形式
 応募はこのスレッドへのレスか、サポート宛のメールにてお願いいたします。
 数については技1つ以上からいくつでも構いません。ただし数多くのご提案を頂ける場合には、スレッドの肥大化を避ける為にもメールにてご提案頂けるのが好ましいかと思います。

>レス
 特別な場合を除いて、基本的にこのスレッドに対するレスはこちらからは行わないものとさせて頂きます。またメールでのご応募についても同様とさせて頂きます。

>締め切り
 基本的に実装をもって締め切りの告知とさせて頂きたいと思います。
 ただしご提案に明らかな偏りが見られた場合などには、実装を待たずその旨告知させて頂く可能性があります。

それでは皆様、何卒よろしくお願いいたします。

Re: いい加減コマンドリストを埋めていこうよキャンペーン - wi-fi 2009/01/05(Mon) 23:47 No.96
技の説明などなら、このサイトを参考にしてみてはいかがでしょうか?
ttp://www24.atwiki.jp/fatalwiki/pages/13.html
CRUCIS FATAL+FAKEのWikiサイトです。
みんなでアイデアを出し合って頑張っています。


加護系のスキルについて 投稿者:FFマニア 投稿日:2008/12/21(Sun) 22:06 No.68   
お久しぶりです。
今回は、ランサーと真アサシンのスキル、矢よけ・風除けの加護について考察させてもらいます。


・矢よけの加護:ランサー
飛び道具に対する防御。弓矢などの攻撃を無効化する。
士郎&アーチャーの弓攻撃全般・綺礼の黒鍵・ライダーのダガー(釘?)・ハサンのナイフは対象外(さすがに強すぎるので)

エフェクトとしては、ガード時みたいな感じで。


・風除けの加護:真アサシン
「風」による攻撃を無効化する。
セイバーの風王鉄槌・キャスターの風による攻撃など

エフェクトとしては、能力開放時の気配遮断みたいな感じで、透明になって攻撃をかわす。


こんな感じでどうでしょうか。
いつもアイデアばかりですみません。たまにはバグ報告もしたいのですが、ほとんどのバグが即出なもので・・・。

それでは、よろしくお願いいたします。

Re: 加護系のスキルについて - onimura 2008/12/25(Thu) 01:45 No.72
FFマニア様

書き込みありがとうございます、onimuraです。

>矢避けの加護
 ランサーの矢避けの加護は、当初開放時の能力として考えていましたが強力すぎた事もあり、セイバーの対魔力(214Bの付加効果)と同様、4溜め6中の付加効果して実装してありますね。
縦系の飛び道具全般を避けつつ攻撃できるので、飛び道具主体のキャラと戦う時には重宝すると思います。

>風除けの加護
 そういえばすっかり忘れてましたこのスキル。
 効果が限定的であるなら開放の能力にしたり、強力すぎるようなら214系の付加効果とする・・・といった方法もあるかと思いますが
今の所相手の出した技をピンポイントで指定する事ができず「風系」といった系統も無いので、ちょっと実装が難しそうではあります。

割と望み薄な感じではありますが、実装できるかどうか検討してみたいと思います。

それではご意見ありごうございます。
今後とも宜しくお願いします。


Re: 加護系のスキルについて - FFマニア 2009/01/05(Mon) 23:12 No.95
なるほど、そうだったのですか。セイバーの対魔力同様、全く気がつきませんでした。
あと、このような特殊効果は書かないと分からないと思うので、コマンドリストに記述してくださるとありがたいですね。

それでは返信ありがとうございました。今後ともよろしくお願いいたします。


鮮血神殿について 投稿者:navy 投稿日:2009/01/05(Mon) 20:47 No.94   
これは仕様なのかもしれないので、こちらに書き込ませていただきます。
ライダーの鮮血神殿についてなのですが、発動中の攻撃力20%DOWNの効果が、
能力開放中の攻撃力25%UPよりも優先されるようで、
鮮血神殿中は能力開放しても攻撃力は上昇しませんでした。
さらに、鮮血神殿+能力開放の状態で22Aで鮮血神殿を解除しても
通常の攻撃力に戻るだけで能力開放時のUP分は加算されません。

できれば、鮮血神殿+能力開放中は両方の差分で通常状態の5%UPとかにならないでしょうか?
御一考願います。

サウンドトラックについて 投稿者:Youngkirei 投稿日:2009/01/03(Sat) 21:44 No.85   
いつも楽しませてもらってます。このゲームの音楽も大変気に入っており、ついにサントラが!と思いきやコミケでは売り切れで入手できませんでしたorz

ぜひ一般に販売していただきたいのですが、予定はあるのでしょうか?楽しみにしております。

Re: サウンドトラックについて - onimura 2009/01/05(Mon) 02:33 No.93
Youngkirei様

明けましておめでとうございます、onimuraです。

今回のコミケでは落選の為、souvenir様のブースにて委託頒布をさせて頂いておりました。
そんな訳で持ち込み数も少なく、頒布できなかった方々には申し訳ございませんでした。

現在各同人ショップ様に委託できるよう準備をしておりますので、もう少々お待ちください。

それではご質問ありがとうございました。
本年も宜しくお願いいたします。


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